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L.A. Noire: The Complete Edition für Konsolen angekündigt

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Artikel erstellt von Doppelpunkt am 20.10.2011.

Rockstar Games und Team Bondi freuen sich anzukündigen, dass L.A. Noire: The Complete Edition am 18. November 2011 auch für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen wird.
Wie bei der PC-Version wird L.A. Noire: The Complete Edition für Konsolen alle bisher veröffentlichten herunterladbaren Inhalte enthalten, inklusive dem Fall „Nicholson Galvanisierung“ aus der Brandermittlung, den Fällen „Kifferwahnsinn“ und „Die Nackte Stadt“  aus dem Sittendezernat und „Der Wagen des Konsuls“ sowie „Falsche Papiere“ aus dem Verkehrsdezernat, sowie alle zusätzlichen Waffen und Anzüge, die bislang veröffentlicht wurden.
L.A. Noire wurde von Team Bondi in Zusammenarbeit mit Rockstar Games entwickelt und ist ein Crime-Thriller, der im von Gewalt und Korruption geprägten Los Angeles der Nachkriegszeit angesiedelt ist. Als Detective Cole Phelps müssen die Spieler nach Hinweisen suchen, Verdächtige verhören und Verbrecher jagen, um eine Reihe von Fällen zu lösen, die auf Ereignissen aus der realen Welt basieren. Im Verlauf seiner Karriere beim LAPD muss sich Phelps dem korrupten Herzen von Los Angeles stellen: gefallene Starlets, betrügerische Polizisten und der immense Einfluss der kriminellen Unterwelt – und schließlich die Finsternis seiner ganz persönlichen Dämonen.
In dem Spiel kommt mit MotionScan eine brandneue Technologie zum Scannen von Gesichtern zum Einsatz. Dadurch haucht L.A. Noire seinen Charakteren im nie dagewesen Maße Leben ein und wurde sogar mit der Aufnahme in die offizielle Auswahl beim Tribeca Film Festival 2011 geehrt.

Die Kritiken von L.A. Noire waren herausragend. Hier eine kurze Liste mit lobenden Zitaten:

  • „Entstanden ist nicht nur die berauschende Hommage an eine Filmära und das pralle Sittengemälde des Nachkriegsamerikas, sondern der erste interaktive Krimi in dem glaubwürdige – und dabei hochspannende – Polizeiarbeit geleistet wird.” – Thomas Kochhan, TV Spielfilm
  • „Die glaubwürdige Inszenierung von Misstrauen und Lüge hat es erlaubt, dass ein Spiel sich die Welt der Korruption und der falschen Hoffnungen des frühen Hollywood vornimmt.“ – Thomas Lindemann , Die Welt
  • „Man hat oft genug den Eindruck, nicht gegen ein Spiel und seine Mechaniken anzutreten, sondern diesen Figuren, die man schnell als real empfindet, auf den Grund ihrer Seele zu schauen. Wie schwarz es dort aussieht, verraten sie euch auf eine Weise, wie es noch nie ein Spiel vorher tat.“ – Martin Woger, Eurogamer.de
  • „Wie die Superstars der Szene es unter Mitarbeit von Team Bondi einmal mehr geschafft haben, dieser riesigen Spielwelt Leben einzuhauchen, ist einfach nur atemberaubend. Besser kann kein anderes Medium ein Sittenbild der USA in der Nachkriegszeit darstellen.“ – Jens Quentin, Gameswelt.de

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